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Neue Server-Status-Seite ist jetzt live!

09.06.2026 23:36

Neue Server-Status-Seite ist jetzt live!

Ab sofort gibt es eine dedizierte Status-Seite für alle Services von RL-Dev.de – erreichbar unter status.rl-dev.de.

Was zeigt die Status-Seite?

Auf der Status-Seite könnt ihr jederzeit den aktuellen Zustand aller wichtigen Services einsehen:

  • Homepage (rl-dev.de): Verfügbarkeit der Website
  • Discord Bot: Online-Status des Bots
  • Gameserver: Verfügbarkeit und Erreichbarkeit der Spielserver
  • Weitere Services: Alle relevanten Systeme auf einen Blick

Warum eine Status-Seite?

Damit ihr immer informiert seid – auch wenn mal etwas nicht funktioniert. Statt im Discord zu fragen "Ist der Server down?" könnt ihr einfach die Status-Seite aufrufen und sofort sehen, was los ist.

Jetzt aufrufen

Die Status-Seite ist unter status.rl-dev.de/status/ss erreichbar – bookmarkt sie euch am besten direkt!

– Robin (Xarmina)

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Geplanter Hostwechsel – Bot, Homepage & Gameserver

09.06.2026 22:51

Wichtige Ankündigung: Geplanter Hostwechsel

Ich möchte euch heute über eine wichtige bevorstehende Änderung informieren: Im Laufe dieser Woche wird das gesamte Host-System gewechselt. Betroffen davon sind der Discord Bot, die Homepage sowie der Gameserver.

Was wird gewechselt?

  • Discord Bot: Der Bot wird auf ein neues System migriert. Es kann zu kurzen Ausfällen oder Verzögerungen bei der Reaktion auf Befehle kommen.
  • Homepage (rl-dev.de): Die Website wird auf den neuen Host umgezogen. Während der Migration kann es zu kurzen Nichterreichbarkeiten kommen.
  • Gameserver: Auch der Gameserver wird auf das neue System migriert. Laufende Spielsitzungen könnten kurzzeitig unterbrochen werden.

Was bedeutet das für euch?

Der Wechsel wird so reibungslos wie möglich durchgeführt, dennoch solltet ihr mit kurzen Unterbrechungen rechnen. Ich werde versuchen, die Downtime so minimal wie möglich zu halten und euch über den Discord-Server auf dem Laufenden halten.

Warum der Wechsel?

Der neue Host bietet bessere Performance, mehr Stabilität und eine verbesserte Infrastruktur – was langfristig allen zugute kommt. Es ist eine Investition in die Zukunft von rl-dev.de und allem, was dazugehört.

Zeitplan

Der Wechsel ist für irgendwann im Laufe dieser Woche geplant. Das genaue Datum hängt von verschiedenen Faktoren ab. Sobald ein konkretes Datum feststeht, werde ich rechtzeitig im Discord informieren.

Danke für euer Verständnis und eure Geduld! 🙏

– Robin (Xarmina)

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🎮 VSCode Game Engine (VGE) – Mein neues Projekt

05.06.2026 23:38

Ich freue mich, mein neues Projekt vorzustellen: die VSCode Game Engine (VGE)! 🎮

Die Vision von VGE ist es, Game-Entwicklung direkt in VSCode zu ermöglichen – ohne externe Tools oder komplexe Installationen. Alles von der Szenenbearbeitung über die Asset-Pipeline bis zum Build-System läuft nahtlos innerhalb der vertrauten VSCode-Umgebung.

🎯 Hauptfunktionen

  • 2D/3D Szenen-Editor: Vollständiger Szenen-Editor mit Gizmos, Multi-View und Echtzeit-Preview
  • Asset-Pipeline: Import für Modelle, Texturen, Audio, Fonts und mehr
  • Multi-Language Scripting: TypeScript, JavaScript, C#, Lua, Python, Rust und mehr
  • Advanced Rendering: PBR, Post-Processing, Lighting, Shadows und Volumetrics
  • Animation System: Skelett-Animationen, Blend Trees, State Machines und Timeline
  • Terrain Editor: Heightmap-Sculpting, Painting, Foliage und Erosion

🚀 Weitere Features

  • Physics Engine: Rapier.rs für deterministische 2D/3D-Physik
  • AI & Navigation: NavMesh-Baking, Behavior Trees und State Machines
  • Audio System: Audio Mixer, DSP-Effekte und räumliches Audio
  • UI System: Canvas-basiertes UI mit Layout-Gruppen und Events
  • Networking: Multiplayer mit WebRTC und WebSocket
  • Build System: Export für Web, Desktop, Mobile und Console

📋 Build-Ziele

Web (WebGL2/WebGPU), Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Steam, itch.io

🗺️ Roadmap

  • Phase 1: Core Architecture – Extension-Setup, Core Services, WebView Panels
  • Phase 2: Asset Pipeline – Import-System, Asset Browser, Thumbnail-Generation
  • Phase 3: Scene System – Entity-Component-System, Inspector, Hierarchy
  • Phase 4: Rendering & Physics – 3D/2D Renderer, Physics Engine, Animation

⚠️ Copyright Hinweis

Die Grundidee der VSCode Game Engine (VGE) ist mein geistiges Eigentum. Diese Idee ist nicht rechtlich geschützt, aber dennoch meine originale Konzeption. Das direkte Kopieren oder genaue Nachbauen dieser Idee kann strafbar sein. Bei Interesse an einer Zusammenarbeit oder Lizenzierung kontaktiere mich bitte.

Mehr Informationen gibt es auf der VGE Engine Seite! 🔗

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